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Mixage Hardtek — Niveaux & Fréquences

Le mixage Hardtek n'est pas un mixage Hi-Fi. C'est un mix optimisé pour les systèmes de son de sound system et les caisses de basse. Voici les règles spécifiques au genre.

Objectifs LUFS pour le Hardtek

Cible Valeur
LUFS Intégré (master) -6 à -4 LUFS
True Peak max -0.1 dBTP
Headroom avant mastering -6 dB sur le bus master

Le Hardtek est un genre fort. Un master à -10 LUFS sonnera trop faible comparé aux autres tracks d'un set.


Niveaux de départ par groupe

Mets ces niveaux avant d'égaliser et de compresser :

Groupe          Niveau de départ   Note
──────────────────────────────────────────────────
Kick            0 dB (référence)
Sub 303         -3 à -6 dB        Doit "respirer" sous le kick
Lead/Synth      -12 à -9 dB       Surprenant mais suffisant
Percussions     -9 à -6 dB
Cymbales/HH     -15 à -12 dB
FX / Risers     -18 dB            Poussés par automation
Bus master      -6 dB headroom

Plan de fréquences — qui joue où

Répartir les éléments dans le spectre évite la boue et la fatigue d'écoute.

20-60 Hz   : Sub kick + sub basse 303 (partagé, sidechain)
60-150 Hz  : Body kick + fondamentale basse
150-400 Hz : Punch kick + bas-médiums basse (surveiller la boue)
400-800 Hz : Zone à couper sur quasi tout (son "radio", "boîte")
800-2kHz   : Présence percussions, corps lead synth
2-5 kHz    : Transient kick, snap percussions, attaque basse
5-10 kHz   : Brillance cymbales, air synth
10kHz+     : Air, présence stéréo — à couper sur sub et kick

Règle des basses : un seul élément sub à la fois.
Kick et 303 partagent le sub — le sidechain fait que le kick "prend la priorité" pendant son attaque.


EQ par élément

Kick

Coupe HP   : 30 Hz      (élimine le sub inutile)
Boost      : 60 Hz +2dB (punch sub)
Coupe      : 250 Hz -3dB (enlève le "boom" flou)
Boost      : 4 kHz +3dB (présence transient)
Coupe LP   : 16 kHz     (kick n'a rien là-haut)

Basse 303

Coupe HP   : 35 Hz      (sub du kick prime)
Boost      : 80 Hz +2dB (fondamentale basse)
Coupe      : 400 Hz -2dB (zone nasale)
Boost      : 1.5 kHz +3dB (présence dans le mid)
Coupe LP   : 8 kHz      (basse n'a rien là-haut)

Lead / Synth mélodique

Coupe HP   : 200 Hz     (laisse les basses au kick/303)
Boost      : 800 Hz +2dB (corps)
Boost      : 3.5 kHz +2dB (présence)
Légère coupe : 6 kHz   (évite la fatigue d'écoute)

Percussions

Coupe HP   : 150-300 Hz (selon l'élément)
Boost      : 1-3 kHz    (snap)
Boost léger : 8 kHz     (brillance)

Compression par groupe

Groupe Attack Release Ratio GR cible
Kick 10ms 80ms 4:1 3-4 dB
Bus percussions 20ms 100ms 3:1 2-3 dB
303 basse 5ms 60ms 6:1 4-6 dB
Lead synth 30ms 150ms 3:1 2-3 dB
Bus master 40ms 200ms 2:1 1-2 dB

Règle générale : attack longue sur le kick (laisse le transient passer), attack courte sur la basse (contrôle le sub).


Bus master — chaîne de traitement

Bus Master → EQ légère → Compresseur bus → Saturateur → Limiter
  1. EQ légère : coupe sous 25 Hz, boost air +1 dB à 12 kHz
  2. Compresseur bus (Glue Compressor Ableton) :
  3. Attack 40ms / Release Auto / Ratio 2:1
  4. GR : 1-2 dB seulement — le bus master colle, n'écrase pas
  5. Saturateur (Saturator ou OTT) :
  6. Très léger (2-3 dB drive) — ajoute de la cohésion
  7. Limiter (FabFilter ProL2 ou Ableton Limiter) :
  8. True Peak ceiling : -0.1 dBTP
  9. Mode : "Transparent" ou "Modern" — pas "Aggressive" pour un master propre

Stéréo : ce qui reste mono et ce qui s'élargit

Toujours en MONO : - Kick (sub surtout) - Basse 303 - Élément central (snare, clap)

Peut s'élargir : - Cymbales, rides, hi-hats - Pads atmosphériques - FX et risers - Lead synth (légèrement, max 20% de width en plus)

Utiliser Mid/Side sur le bus master pour s'assurer que les fréquences sous 150 Hz restent bien en centre.


Référence : niveaux d'un mix Hardtek en analyse

Sur un bon track Hardtek mixé/masterisé : - Kick peak : -3 à -1 dBFS - 303 peak : -6 à -3 dBFS - Bus master peak : -0.1 dBTP - LUFS intégré : -6 à -4 LUFS - Ratio basses/aigus (analyse spectrale) : plus d'énergie sous 200 Hz que dans la plupart des genres