Mixage Hardtek — Niveaux & Fréquences¶
Le mixage Hardtek n'est pas un mixage Hi-Fi. C'est un mix optimisé pour les systèmes de son de sound system et les caisses de basse. Voici les règles spécifiques au genre.
Objectifs LUFS pour le Hardtek¶
| Cible | Valeur |
|---|---|
| LUFS Intégré (master) | -6 à -4 LUFS |
| True Peak max | -0.1 dBTP |
| Headroom avant mastering | -6 dB sur le bus master |
Le Hardtek est un genre fort. Un master à -10 LUFS sonnera trop faible comparé aux autres tracks d'un set.
Niveaux de départ par groupe¶
Mets ces niveaux avant d'égaliser et de compresser :
Groupe Niveau de départ Note
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Kick 0 dB (référence)
Sub 303 -3 à -6 dB Doit "respirer" sous le kick
Lead/Synth -12 à -9 dB Surprenant mais suffisant
Percussions -9 à -6 dB
Cymbales/HH -15 à -12 dB
FX / Risers -18 dB Poussés par automation
Bus master -6 dB headroom
Plan de fréquences — qui joue où¶
Répartir les éléments dans le spectre évite la boue et la fatigue d'écoute.
20-60 Hz : Sub kick + sub basse 303 (partagé, sidechain)
60-150 Hz : Body kick + fondamentale basse
150-400 Hz : Punch kick + bas-médiums basse (surveiller la boue)
400-800 Hz : Zone à couper sur quasi tout (son "radio", "boîte")
800-2kHz : Présence percussions, corps lead synth
2-5 kHz : Transient kick, snap percussions, attaque basse
5-10 kHz : Brillance cymbales, air synth
10kHz+ : Air, présence stéréo — à couper sur sub et kick
Règle des basses : un seul élément sub à la fois.
Kick et 303 partagent le sub — le sidechain fait que le kick "prend la priorité" pendant son attaque.
EQ par élément¶
Kick¶
Coupe HP : 30 Hz (élimine le sub inutile)
Boost : 60 Hz +2dB (punch sub)
Coupe : 250 Hz -3dB (enlève le "boom" flou)
Boost : 4 kHz +3dB (présence transient)
Coupe LP : 16 kHz (kick n'a rien là-haut)
Basse 303¶
Coupe HP : 35 Hz (sub du kick prime)
Boost : 80 Hz +2dB (fondamentale basse)
Coupe : 400 Hz -2dB (zone nasale)
Boost : 1.5 kHz +3dB (présence dans le mid)
Coupe LP : 8 kHz (basse n'a rien là-haut)
Lead / Synth mélodique¶
Coupe HP : 200 Hz (laisse les basses au kick/303)
Boost : 800 Hz +2dB (corps)
Boost : 3.5 kHz +2dB (présence)
Légère coupe : 6 kHz (évite la fatigue d'écoute)
Percussions¶
Coupe HP : 150-300 Hz (selon l'élément)
Boost : 1-3 kHz (snap)
Boost léger : 8 kHz (brillance)
Compression par groupe¶
| Groupe | Attack | Release | Ratio | GR cible |
|---|---|---|---|---|
| Kick | 10ms | 80ms | 4:1 | 3-4 dB |
| Bus percussions | 20ms | 100ms | 3:1 | 2-3 dB |
| 303 basse | 5ms | 60ms | 6:1 | 4-6 dB |
| Lead synth | 30ms | 150ms | 3:1 | 2-3 dB |
| Bus master | 40ms | 200ms | 2:1 | 1-2 dB |
Règle générale : attack longue sur le kick (laisse le transient passer), attack courte sur la basse (contrôle le sub).
Bus master — chaîne de traitement¶
Bus Master → EQ légère → Compresseur bus → Saturateur → Limiter
- EQ légère : coupe sous 25 Hz, boost air +1 dB à 12 kHz
- Compresseur bus (Glue Compressor Ableton) :
- Attack 40ms / Release Auto / Ratio 2:1
- GR : 1-2 dB seulement — le bus master colle, n'écrase pas
- Saturateur (Saturator ou OTT) :
- Très léger (2-3 dB drive) — ajoute de la cohésion
- Limiter (FabFilter ProL2 ou Ableton Limiter) :
- True Peak ceiling : -0.1 dBTP
- Mode : "Transparent" ou "Modern" — pas "Aggressive" pour un master propre
Stéréo : ce qui reste mono et ce qui s'élargit¶
Toujours en MONO : - Kick (sub surtout) - Basse 303 - Élément central (snare, clap)
Peut s'élargir : - Cymbales, rides, hi-hats - Pads atmosphériques - FX et risers - Lead synth (légèrement, max 20% de width en plus)
Utiliser Mid/Side sur le bus master pour s'assurer que les fréquences sous 150 Hz restent bien en centre.
Référence : niveaux d'un mix Hardtek en analyse¶
Sur un bon track Hardtek mixé/masterisé : - Kick peak : -3 à -1 dBFS - 303 peak : -6 à -3 dBFS - Bus master peak : -0.1 dBTP - LUFS intégré : -6 à -4 LUFS - Ratio basses/aigus (analyse spectrale) : plus d'énergie sous 200 Hz que dans la plupart des genres